Gameplay

Aus Pagan Online Wiki
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Wir haben viele verschiedene "Gameplay" Funktionen in Pagan Online einige führen wir hier kurz auf:

Benutzerinterface[Bearbeiten]

Interaktion[Bearbeiten]

Die Interaktion mit Objekten und NPCs erfolgt im Allgemeinen durch Drücken der Taste 'R' '. Wenn eine Interaktion auftreten kann, wird sie auf dem Bildschirm angezeigt.

PressRinteract.png

Questpfeil[Bearbeiten]

Der Questpfeil gibt dem Spieler die Richtung, in Missionen zu gehen. Nicht alle Missionen haben einen Questpfeil.

GuideArrow.png

Beute[Bearbeiten]

Drops.png

Items werden während des Spiels fallen gelassen und erscheinen auf dem Bildschirm nach Qualität oder Art des Items. Weitere Informationen finden Sie unter Items.

Boden Effekte[Bearbeiten]

Im Allgemeinen zeigen Bodenfelder die Verwendung einer Fertigkeit, eines ankommenden Angriffsbereichs (rot) oder eines Buff-Bereichs (grün) an.

GroundAOE.png GroundAOE2.png Healingpool.png

Charakter Bewegung/WASD[Bearbeiten]

Eine der einzigartigen Funktionen von Pagan Online ist die Steuerung. Das Spiel verwendet WASD + Maus, was sich ein wenig von traditionellen Hack-and-Slash unterscheidet. Hier ist das, was der Lead-Game-Designer Emil Esov, AKA Easymode, zu sagen hat.

Für Pagan Online haben wir einige Tests mit dem traditionellen 'Point-and-Click' durchgeführt und fanden heraus, dass es nicht mit dem übereinstimmte, was wir für das Spiel geplant hatten - ein intensiver, rasanter Kampf, der bis zu wahnsinnigen Schwierigkeiten führen kann . Die Maus als Haupteingabegerät für Bewegung und Angriff bedeutete, dass wir das Spiel mehr verlangsamen mussten, als wir wollten.

WASD wird weithin als eine direktere Form der Steuerung angesehen. Mit den Tasten können sich die Spieler bei jedem Tastendruck mehr engagieren. Easymode erklärt: „Der größte Vorteil, den die Leute mit dem WASD + Maus-Steuerung haben, ist die Kontrolle - fünf Finger auf Die Tastatur stellt sicher, dass Sie sofort reagieren können, was auf dem Bildschirm passiert. “

Warum funktioniert WASD für Pagan Online besser?

Wir wollten ein Spiel, das eine Kombination aus Geschicklichkeit und Zahlen ist. Mit einem Mausklick landen Sie oft gegen den Feind und der Kampf kann zu einem Spiel mit Zahlen werden: Wer hat mehr Rüstung, Schaden, Widerstand usw.? Es geht mehr darum, gute Ausrüstung zu haben, als gut zu spielen.

Für Pagan Online wollten wir dieses Verhältnis zum Skill-basierten Spiel verschieben, ohne das Spiel um die Angriffsgeschwindigkeit der Charaktere herum ausgleichen zu müssen. So behalten wir flüssige und lesbare Animationen der Charaktere.

Die Idee ist, sich fortzubewegen, Ihre Angriffe zeitlich zu steuern, manchmal während der Bewegung anzugreifen und jederzeit die volle Kontrolle über Ihren Charakter zu haben, um schnell auf Kampfsituationen zu reagieren, die um Sie herum auftreten.

Karte[Bearbeiten]

Dem Spieler werden zwei Karten-anzeigen präsentiert. Eine, in der oberen rechten Ecke, zeigt die Heldenposition relativ zu einem kleinen Teil der Karte. Durch Drücken der M-Taste wird eine Overlay-Karte mit zusätzlichen Informationen angezeigt, die während der Bewegung transparent wird und im angehaltenen Zustand vollständig sichtbar sind.

MissionMap.png

Buffs and Debuffs[Bearbeiten]

Name Wert Icon Ergebnis
Alchemie Kessel Buff Alchemy.png Entfernt die Abklingzeit des Helden. Wenn er durch Schaden umgestoßen wird, entsteht ein Betäubungs-Debuff-Bereich und macht ihn für den Spieler unbrauchbar.
Healing Pool Buff Healingpool.png
Healingpool2.png
Bietet sowohl dem Spieler als auch dem Monster eine Lebenspunkte Regeneration im Bereich des Pools. Einige Healingpool´s sind nur für Monster spezifisch.
Heiltränke Buff Healthpotion.png Stellt sofort die maximale Gesundheit des Helden wieder her.
Göttliche Kunst Buff Divine Favor.png Der Erfahrungsgewinn des Helden wird erhöht, bis das Level dem Wert der göttlichen Gunst entspricht.
Schmiede Buff Buff Smithy.png Erhöht den Waffenschaden des Helden für kurze Zeit um ~ 7%.
Verbrennen Debuff Burningground.png Das Verbrennen führt dazu, dass ein Spieler feuer bedingtem Schaden über Zeit erhalten. Darüber hinaus können Feuerangriffen Verbrennen auf dem Gegner hinterlassen.
Verderben Debuff CorruptionPool.png Bewirkt, dass Spieler für kurze Zeit einen Debuff erhalten, wodurch sie erhöhten Schaden erleiden. Wenn du den verseuchten Bereich verlassen tust, kann der Debuff auslaufen.
Eingefroren/
Versteinert
Debuff Frozen.png Friert den Spieler an Ort und Stelle ein (der Spieler kann weiterhin Tränke verwenden). Um schnellstmöglich aus dem Eis zu kommen, muss der Spieler so schnell wie möglich auf RMT und LMT klicken.
Verstummt Debuff Need Icon Verhindert die Ausführung der Shift-Fähigkeit und die Fähigkeiten auf der rechten Seite des Helden vorübergehend.
Speerfallen Debuff Spears.png Speere sind eine Art Falle, die vom Boden aufsteigt, wenn der Spieler oder ein Monster darüber läuft, was leichten Schaden verursacht und den Helden für kurze Zeit niederreißt.
Stun Debuff Stun.png Betäubt den Spieler an Ort und Stelle, sodass er sich nicht für kurze Zeit bewegen oder Fähigkeiten verwenden kann.

Objekte[Bearbeiten]

Name Icon Beschreibung
Truhe Chest.png Kann mit Gold, Gegenständen oder nichts gefüllt sein!
Große Truhe Largechest.png Belohnung für das Abschließen einer Mission, die mit Gegenständen und möglicherweise einem Schlüssel gefüllt ist.
Verteidigunsobjekte Defenseobjective.png Ziel, das während der Verteidigung (Missionen) verteidigt werden muss
Portal Portal.png Wird von einem Spieler verwendet, um nach Abschluss einer Mission zum Pantheon zurückzukehren.
Holzstapel Lumbermill.png Löst Baumstämme aus, diese Rollen geradlinig und fügen Schaden zu.
Feuerwerk Fireworks.png Erzeugt im aktuellen Bereich AoE-Schaden.
Alter Schrein OldShrine.png Kann einen Spieler zufällig einen Buff oder Debuff geben.
Explosives Explosives.png Aktiviert den Zünder und löst AoE-Schaden aus.
Minen Mines.png Explodiert wenn ein Held drüber läuft und verursacht Schaden.
Fallen Traps.png Hält den Spieler an Ort und Stelle für kurze Zeit fest.
Mauern/Strukturen Walls.png Zerbrechliche Objekte wie Wände, die Gegnern Schaden zufügen können, wenn Teile davon auf die Gegner treffen.
Kampftruhe Kapmftruhe2.jpg nach Ablauf der Zeit unwiderruflich verloren