Version 0.4.0.43132

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PATCH 0.4.0 - Die Seele eines Helden[Bearbeiten]

Paganer, seid gegrüßt!

Es sind zwei Wochen vergangen, also ist Patch-Zeit! Mit diesem Patch führen wir eine Änderung ein, von der wir wissen, dass sie neue Spieler besonders lieben werden - eine Möglichkeit, Helden auf eine Weise freizuschalten, die nicht vorgegeben ist.

Dieser Patch enthält außerdem zahlreiche Fehlerbehebungen, Verbesserungen und eine Reihe neuer Gegner-Affixe.

Wir arbeiten immer noch hart an vielen großartigen Funktionen wie der Überarbeitung des Fertigkeitsbaums, mehr Inhalten, mehr Missionen, mehr Gegenständen und Gameplay Verbesserungen..

Habt ein Auge darauf, welche Fortschritte wir machen.

Emil aka Easymode, Hauptspieldesigner

HELDEN[Bearbeiten]

Wie immer überwachen wir Helden und nehmen bei Bedarf Änderungen vor.
Wir sind derzeit mit dem Zeitaufwand zufrieden, den ein durchschnittlicher Spieler benötigt, um alle Helden freizuschalten.
Sind uns jedoch darüber im Klaren, dass es ziemlich frustrierend sein kann, sie auf eine so lineare Art und Weise zu erspielen.

Deshalb tun wir etwas dagegen und stellen euch die Heldenseelen vor!

Heldenseelen[Bearbeiten]

Ab sofort kostet jeder Held eine ( 1 ) Heldenseele und ist nicht spezifisch an einen Helden gebunden, wie es bei den Heldenscherben war.
Es gibt aktuell 7 Heldenseelen für jeden Helden im Spiel und diese werden beim ersten erfolgreichen abschließen jedes Attentats vergeben. Alle Attentate über die 7 erlangten Heldenseelen hinaus geben aktuell keine weiteren Heldenseelen.
Heldenscherben gibt es weiterhin für kosmetische Anpassungen wie bisher.

Valeria[Bearbeiten]

Passive Fertigkeit: Kritische Angriffschance wurde von 25% auf 5% gesenkt

Damir[Bearbeiten]

Während der Bär eine Schwächung bekam, haben wir festgestellt, dass Vavvan durch einen Fehler zu stark von Damirs Ausrüstung profitiert. Wir werden dies im nächsten Patch korrigieren.

Vavvan’s Angriffsschaden wurde um 50% gesenkt.

SCHWIERIGKEITSGRAD[Bearbeiten]

Die allgemeine Schwierigkeit wurde im letzten Patch erheblich verbessert und wir beobachten weiterhin, wie sie sich verhält. Diese Verbesserungen haben wir diesmal vorgenommen:

Die Begrenzungen für Rüstungswerte und Resistenzen werden jetzt berechnet, bevor Werte und Wertebegrenzungen einkalkuliert werden.
Verteidiungsmissionen: Schrein Gesundheit wurde über alle Schwierigkeitsstufen hinweg erhöht
Höhere Schwierigkeitsgrade bekommen eine Begrenzung auf die Ausweichchance in selber Funktion wie Rüstungswerte und Resistenzen

GEGENSTÄNDE & WERTE[Bearbeiten]

Wir haben einige neue Werte zu der Ausrüstung hinzugefügt. Ihr könnt davon ausgehen, dass noch mehr Veränderungen bei dem Wertesystem in der Zukunft vorgenomen werden.

Einige legendäre Gegenstände mit Werten von 0 wurden korrigiert 
Einige von Morokh´s legendären Gegenständen wurden verändert um statt Stärke Intelligenz basierend zu sein   
Damirs legendäre Waffe “Wrath of the Wild”: Angriffsgeschwindigkeit gesenkt
Blaupausen von Waffen zeigen nun den richtigen Vermächtnisrang 7 der zum Herstellen benötigten Waffe an
Folgende Werte haben wir in den Ausrüstungspool aufgenommen:
- Angriffsgeschwindigkeitbonus - Bewegungsgeschwindigkeit - Erhöhung der maximalen Resistenz gegen Kälte - Erhöhung der maximalen Resistenz gegen Feuer - Erhöhung der maximalen Resistenz gegen Gift - Erhöhung der maximalen Resistenz gegen Blitze

GEGNER[Bearbeiten]

Die Spielherausforderung ist etwas, an der wir ständig arbeiten. Für dieses Update haben wir uns entschieden, neue Affixe für Elite-Gegner hinzuzufügen.
Ziel ist es, den Affix-Pool zu erweitern bevor wir zusätzliche Inhalte hinzufügen. Die Affixe sollen dann auch zufällig generiert werden.

Neue Gegner Affixe:
- Schild: Der Gegner ist temporär unverwundbar gegen jeden Schaden
- Fernschild: Der Gegner ist außerhalb der Schildkuppel unverwundbar
- Dornen: Die Gegner reflektieren regelmäßig Schaden
- Blutdurst Aura: Alle Gegner in dieser Aura saugen euch das Leben aus wenn Sie euch treffen
- Rüstungsdurchdringung Aura: Senkt die physische Schadensverringerung von allen betroffenen Helden
- Kälte Empfindlichkeit Aura: Senkt die Kälteresistenz von allen betroffenen Helden
- Gift Empfindlichkeit Aura: Senkt die Giftresistenz von allen betroffenen Helden
- Blitz Empfindlichkeit Aura: Senkt die Blitzresistenz von allen betroffenen Helden
- Sonnenfeuer Empfindlichkeit Aura: Senkt die Feuerresistenz von allen betroffenen Helden

ALLGEMEIN, UI & SPIELERLEBNIS VERBESSERUNGEN[Bearbeiten]

Schlachtentor[Bearbeiten]

Jagden: Texte zeigen nun die erforderlichen Ziele, die noch zum beenden der Jagd  benötigt werden  
Schlachtentor: Informationen über Heldenscherben werden nun in der Voransicht der Attentate angezeigt 
Gruppenansicht: Freunde sind nun sortiert
Gruppenansicht: Symbole sind jetzt größer

Handwerk[Bearbeiten]

Neue verbesserte Ansicht für das Umschieden
Inventarmarkierung für eingefügte Gegenstände in der Schmiede wurde hinzugefügt

Kampf HUD Verbesserungen[Bearbeiten]

Mehr Optionen für die Darstellung der Schadenszahlen wurden hinzugefügt:
- Keine: Schadenszahlen werden nicht angezeigt - Detailiert: Alle Schadenszahlen werden separat dargestellt - Kumuliert: Schadenszahlen werden addiert und als eine Zahl angezeigt

Verkäufer[Bearbeiten]

Schnellverkauf über [ STRG + LMT ] wurde entfernt
Es ist jetzt beim Verkäufer möglich alle zu verkaufenden Gegenstände mit Rechtsklick zu markieren und über einen "Verkaufen" Button zu verkaufen

Chat[Bearbeiten]

Gruppenchat wurde hinzugefügt

Kampf[Bearbeiten]

Der Niederlage Screen hat eine grafische Überarbeitung bekommen