Werte

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Übersicht[Bearbeiten]

Wertedetails können angezeigt werden wenn du oben den Reiter auswählst "Wertedetails", dieser ist nur sichtbar wenn du das Inventar offen hast. Es ist wichtig, dies zu verwenden, wenn Gegenstände eines Charakters geändert werden, da der Gesamteffekt der Änderung der Statistiken des Gegenstands die Stärke des Helden beeinflusst.

Stats 100x100.png

Statchange.png

Helden Werte[Bearbeiten]

Characterstats.png

Hauptattribute[Bearbeiten]

Stärke[Bearbeiten]

Bestimmt die körperliche Leistungsfähigkeit des Helden. Jeder Punkt erhöht den Angriffsschaden und den kritischen Angriffsschaden.
5 Punkte in Stärke = 1% Bonus Angriff Schaden
10 Punkte in Stärke = 1% Kritische Angriff Schaden

Geschicklichkeit[Bearbeiten]

Bestimmt, wie flink und agil der Held ist. Jeder Punkt der Geschicklichkeit erhöht die Chance auf einen kritischen Treffer und die Ausweichwertung.
5 Punkte in Geschicklichkeit = 1% Kritische Treffer Chance
10 Punkte in Geschicklichkeit = 1% Ausweichrate

Intelligenz[Bearbeiten]

Bestimmt die Willenskraft des Helden. Jeder Intelligenzpunkt erhöht den Zauberschaden und den kritischen Zauberschaden.
5 Punkte Intelligenz = 1% Bonus Zauberschaden
10 Punkte Intelligenz = 1 % Kritischer Zauberschaden

Standhaftigkeit[Bearbeiten]

Bestimmt die allgemeine Widerstandsfähigkeit des Helden. Jeder Punkt der Stärke erhöht die Lebens- und Rüstungswertung.
1 Punkt in Standhaftigkeit = 4 Lebenspunkte
5 Punkte in Standhaftigkeit = 1 % Rüstungwertbonus

Offensiv[Bearbeiten]

SPS[Bearbeiten]

Durchschnittlicher Schaden, den der Held pro Sekunde an Einheiten ohne Rüstung oder Widerstand verursacht.

Durchschnittlicher Angriffsschaden[Bearbeiten]

Angriffsschaden ist die Menge an Schaden, die der Held mit all seinen Angriff Elementen verursacht, Angriffsschaden wird durch Stärke bestimmt.

Kritische Angriffschance[Bearbeiten]

Eine Chance, einem erfolgreichen Treffer zusätzlichen Schaden zuzufügen.

Zubeachten ist das die Waffe euren Basis Krit Chance angibt(5% oder 6% ).

Kritischer Angriffsschaden[Bearbeiten]

Wie viel Bonusschaden verursacht der Held mit kritischen Treffern vom Typ Angriff.

Angriffsgeschwindigkeitsbonus[Bearbeiten]

Multipliziert die Basisangriffsgeschwindigkeit des Helden.

Zauberschaden[Bearbeiten]

Zauberschaden ist die Menge an Schaden, die der Held mit all seinen zauberartigen Angriffen verursacht. Zauberschaden wird durch Intelligenz bestimmt.

Kritischer Zauberschaden[Bearbeiten]

Wie viel Bonusschaden der Held bei kritischen Zaubertreffern verursacht.

Defensive[Bearbeiten]

Health[Bearbeiten]

Soviel Schaden kann der Held erleiden, bis der Held stribt.
Euer Basis Leben ist eure Standhaftigkeit * 4 .

Rüstwert[Bearbeiten]

Der Rüstungswert legt fest, um wie viel der vom Helden erlittene physische Schaden verringert wird. 1% Physische Schadensverringerung = 5 Rüstwert
2% Physische Schadensverringerung = 15 Rüstwert
3% Physische Schadensverringerung = 30 Rüstwert
4% Physische Schadensverringerung = 50 Rüstwert
5% Physische Schadensverringerung = 75 Rüstwert
6% Physische Schadensverringerung = 105 Rüstwert
7% Physische Schadensverringerung = 140 Rüstwert
90% Physische Schadensverringerung = 20475 Rüstwert

Physische Schadensverringerung[Bearbeiten]

Die Schadensmenge, um die jeder Treffer, den der Held erleidet, von seiner Rüstung abgeschwächt.

Ausweichwert[Bearbeiten]

Die Ausweichwertung bestimmt welche Chance der Held hat,gegen ihn gerichteten Angriffen auszuweichen. 1% Ausweichchance = 5 Ausweichwert
2% Ausweichchance = 15 Ausweichwert
3% Ausweichchance = 30 Ausweichwert
4% Ausweichchance = 50 Ausweichwert
5% Ausweichchance = 75 Ausweichwert
6% Ausweichchance = 105 Ausweichwert
7% Ausweichchance = 140 Ausweichwert
90% Ausweichchance = 20475 Ausweichwert

Ausweichchance[Bearbeiten]

Die Chance des Helden einen feindlichen Angriff auszuweichen und ihn vollständig zu negieren.

Feuerresistenz[Bearbeiten]

Die Menge des negierten Feuerschadens.

Blitzresistenz[Bearbeiten]

Die Menge des negierten Blitzschadens

Giftresistenz[Bearbeiten]

Die Menge des negierten Giftschaden

Kälteresistenz[Bearbeiten]

Die Menge des negierten Kälteschadens

Abenteuer[Bearbeiten]

Bewegungsgeschwindigkeit[Bearbeiten]

Bonus für die Basisgeschwindigkeit des Charakters. Der maximale Bewegungsgeschwindigkeitsbonus beträgt 15%.

Gold Drop Chance[Bearbeiten]

Bonus auf die Basismenge von Gold, die bei Durchläufen erbeutet werden kann.

Magischer Gegenstands Fundchance[Bearbeiten]

Ein Bonus auf die Chance, einen magischen oder selteneren Gegenstand zu finden.

Waffen und Item Werte[Bearbeiten]

Heldenwerte[Bearbeiten]

Waffen und Gegenstände sowie einige vorübergehende Verbesserungen können die Basiswerte von Helden erhöhen.

Rüstwert und Boni %[Bearbeiten]

Erhöht den Basis-Rüstungswert um einen festgelegten Betrag oder Prozentsatz.

Kritischer Angriffsschaden Bonus %[Bearbeiten]

Erhöht den kritischen Angriffsschaden um einen bestimmten Prozentsatz.

Health/Bonus Health[Bearbeiten]

Erhöhet das Basisleben um einen festgelegten Betrag oder Prozentsatz.

Kritischer Fertigkeitsschaden[Bearbeiten]

Erhöht den Prozentsatz des kritischen Fertigkeitsschaden.

Elementar Schaden und Boni %[Bearbeiten]

Erhöht den Elementarschaden um einen festgelegten Betrag oder einen bestimmten Prozentsatz.

Elementare Resistenzen[Bearbeiten]

Gegenstände können einen prozentualen Widerstand gegen einem bestimmten Elementarschaden verleihen. Der Maximale Widerstand ist 75%

Physischer Schaden und Boni %[Bearbeiten]

Erhöht den physischen Schaden um einen festgelegten Betrag oder Prozentsatz.

Legendärer Item Boni[Bearbeiten]

Dies ist ein bestimmter Effekt, der durch Legendärer Items hinzugefügt wird und einen Bonus auf bestimmte Bedingungen gibt.

Zusätzliche Bemerkungen[Bearbeiten]

Schadensarten[Bearbeiten]

Heldenschaden wird in zwei Arten unterteilt - Angriffsschaden und Zauberschaden. Diese Typen kombinieren nach einem Schadens- und Verteidigungsschema Maths, um die Gesamt-DPS des Helden zu bestimmen.